Das Tool sieht echt genial aus, hab schon oft und gerne euren Plugin Builder verwendet, weil es beim Pluginschreiben eine Menge Kopierarbeit erspart. Erst vor ein paar Tagen hab ich mir gedacht es wäre echt toll, wenn ich die Datenbank auch außerhalb von RPG Maker MZ's Interface bearbeiten könnte, um mir das ständige hin-und-her Klicken im Editor zu ersparen. Ich hab zwar schon einige Tools gesehen die dies oder das machen, aber dann hat man erst recht wieder fünf Fenster offen... Das Feature-Set hier wirkt so als ob es genau für meine Projekte passen würde.
Ist gekauft, danke!
Eine Frage hätte ich noch, wäre es möglich oder geplant, in einem zukünftigen Update eine durchsuchbare Referenz-Ansicht für die Help-Sektionen von Plugins hinzuzufügen? Derzeit verwende ich dafür MVDoc (https://starlit.itch.io/mvdoc) aber es wäre toll, so etwas in der Art auch im AssetStudio integriert zu haben.
Danke dir für das ausführliche Feedback und die netten Worte. Freut mich wirklich, dass dir der Plugin Builder beim Schreiben von Plugins so viel Kopierarbeit erspart hat. Genau dafür ist er gedacht.
Mindoro Asset Studio wird grundsätzlich engineunabhängig entwickelt. Ziel ist es, typische Arbeitsabläufe aus den Editoren herauszuziehen und zentral von außen zu erledigen, egal ob Datenpflege, Assets, Plugins oder andere Projektbestandteile. Weniger Kontextwechsel, weniger offene Fenster, mehr Fokus auf die eigentliche Arbeit.
Zur Frage nach einer durchsuchbaren Referenz-Ansicht für Plugin-Help-Sektionen:
Das ist technisch problemlos machbar und inhaltlich absolut sinnvoll. Ich arbeite aktuell an einer ganzen Reihe neuer Features, da das Tool langfristig für mehrere Engines ausgelegt ist. In dem Zuge ist auch ein größeres Update für den Plugin Builder geplant, und solche Wünsche werden dabei mit berücksichtigt.
Grundsätzlich gilt: Kritik und Verbesserungsvorschläge sind jederzeit willkommen und fließen, wenn sinnvoll, auch zeitnah in die Weiterentwicklung ein.
Danke dir für den Support und viel Erfolg bei deinen Projekten.
Hey, thanks for your feedback!
Since you’re the first one to comment here, I’d be happy to let you test the tool for free.
If you end up liking it, I’d really appreciate your feedback.
I’m a solo developer, so in the early stages there might still be a few small bugs.
Those are usually fixed within 24 hours, since I’m actively working on the project.
I appreciate every bit of honest feedback – it helps the tool grow, become better and more powerful, and evolve together with the community.
If you’re interested in testing it, just let me know!
wow awesome, im still very new to RPG maker mz and this is my absolute first experience with game development! i have so much to learn obviously right from the beginning! i would feel so bad though taking it for free because you obviously worked super hard on it and who knows if i would even use it yet!
Hey, thanks for your message – and sorry for the late reply! Your comment this morning actually sparked a few new ideas. I’ve updated the Plugin Builder so that beginners can create their first plugins much more easily. I also added a new chapter-based feature where you learn step by step through small tasks, even if you’ve never written a single line of code before.
And don’t worry about “testing for free.” Honest feedback is just as valuable to me as a purchase, especially from beginners.
If you’d like to follow what I’m working on next: I’m currently setting up my Patreon page, where I’ll be posting some free content as well as optional extras. Completely up to you.
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Das Tool sieht echt genial aus, hab schon oft und gerne euren Plugin Builder verwendet, weil es beim Pluginschreiben eine Menge Kopierarbeit erspart. Erst vor ein paar Tagen hab ich mir gedacht es wäre echt toll, wenn ich die Datenbank auch außerhalb von RPG Maker MZ's Interface bearbeiten könnte, um mir das ständige hin-und-her Klicken im Editor zu ersparen. Ich hab zwar schon einige Tools gesehen die dies oder das machen, aber dann hat man erst recht wieder fünf Fenster offen... Das Feature-Set hier wirkt so als ob es genau für meine Projekte passen würde.
Ist gekauft, danke!
Eine Frage hätte ich noch, wäre es möglich oder geplant, in einem zukünftigen Update eine durchsuchbare Referenz-Ansicht für die Help-Sektionen von Plugins hinzuzufügen? Derzeit verwende ich dafür MVDoc (https://starlit.itch.io/mvdoc) aber es wäre toll, so etwas in der Art auch im AssetStudio integriert zu haben.
Danke dir für das ausführliche Feedback und die netten Worte. Freut mich wirklich, dass dir der Plugin Builder beim Schreiben von Plugins so viel Kopierarbeit erspart hat. Genau dafür ist er gedacht.
Mindoro Asset Studio wird grundsätzlich engineunabhängig entwickelt. Ziel ist es, typische Arbeitsabläufe aus den Editoren herauszuziehen und zentral von außen zu erledigen, egal ob Datenpflege, Assets, Plugins oder andere Projektbestandteile. Weniger Kontextwechsel, weniger offene Fenster, mehr Fokus auf die eigentliche Arbeit.
Zur Frage nach einer durchsuchbaren Referenz-Ansicht für Plugin-Help-Sektionen: Das ist technisch problemlos machbar und inhaltlich absolut sinnvoll. Ich arbeite aktuell an einer ganzen Reihe neuer Features, da das Tool langfristig für mehrere Engines ausgelegt ist. In dem Zuge ist auch ein größeres Update für den Plugin Builder geplant, und solche Wünsche werden dabei mit berücksichtigt.
Grundsätzlich gilt: Kritik und Verbesserungsvorschläge sind jederzeit willkommen und fließen, wenn sinnvoll, auch zeitnah in die Weiterentwicklung ein.
Danke dir für den Support und viel Erfolg bei deinen Projekten.
this sounds way too good to be true
Hey, thanks for your feedback! Since you’re the first one to comment here, I’d be happy to let you test the tool for free. If you end up liking it, I’d really appreciate your feedback.
I’m a solo developer, so in the early stages there might still be a few small bugs. Those are usually fixed within 24 hours, since I’m actively working on the project.
I appreciate every bit of honest feedback – it helps the tool grow, become better and more powerful, and evolve together with the community. If you’re interested in testing it, just let me know!
Best regards, David
wow awesome, im still very new to RPG maker mz and this is my absolute first experience with game development! i have so much to learn obviously right from the beginning! i would feel so bad though taking it for free because you obviously worked super hard on it and who knows if i would even use it yet!
Hey, thanks for your message – and sorry for the late reply! Your comment this morning actually sparked a few new ideas. I’ve updated the Plugin Builder so that beginners can create their first plugins much more easily. I also added a new chapter-based feature where you learn step by step through small tasks, even if you’ve never written a single line of code before.
And don’t worry about “testing for free.” Honest feedback is just as valuable to me as a purchase, especially from beginners.
If you’d like to follow what I’m working on next: I’m currently setting up my Patreon page, where I’ll be posting some free content as well as optional extras. Completely up to you.
Best regards
that is awesome! well i would love to use your software and i will check out your patreon!
Please contact me via email.